3月17日,北京理工大學良鄉校區,第十三屆“挑戰杯”中國大學生創業計劃競賽全國競賽開幕式暨大學生青創報國匯報會上,運用多種技術手段完成的數字仿真人——“靈”,出現在了主持臺上。

百萬人共同參與“元宇宙”空間 挑戰永不落幕

“我叫‘靈’,是‘挑戰杯’001號參賽者,我將與大學生參賽者同屏參與、同臺競技……”

3月17日晚,第十三屆“挑戰杯”中國大學生創業計劃競賽全國決賽開幕式暨大學生青創報國匯報會的現場大屏中,數字仿真人——“靈”出現在主持臺上做自我介紹。

這是北京理工大學青年團隊為本次大賽特別設計開發的首個“數字人”。

本屆大賽以“元宇宙”為一大鮮明特點。在“靈”的號召與見證下,全國各大高校的參賽人員,將挑戰宣言傳送到了第十三屆“挑戰杯”的現場。

“這既是北理工人對元宇宙技術的一次大膽探索,也是元宇宙技術在教育領域的一次大規模應用。”北京理工大學設計與藝術學院教師吳羽琛說。

自去年7月下旬以來,北京理工大學計算機學院數字表演與仿真技術北京市重點實驗室就緊鑼密鼓地開啟“元宇宙賽場”的創建。

“挑戰杯·元宇宙”大型沉浸式數字交互空間包含北京理工大學良鄉校區數字校園、“挑戰杯世界”(虛擬展廳)、挑戰杯云舞臺等場景。其中,數字校園1∶1還原了北京理工大學良鄉校區和相關數字資產;“挑戰杯世界”是一個由參賽隊作品展位構建的電子芯片形態的虛擬世界;挑戰杯云舞臺則是一個圍繞科幻元素設計的虛擬世界。

“整個交互空間采用了大規模即時云渲染技術,將大型沉浸式體驗需要的圖形算力、存儲需求放在云端,用戶可通過微信、i北理或鴻蒙等方式進入。”吳羽琛介紹。

在這個“空間”,可以選擇人物角色。變身為數字人物后,眼前會呈現出北京理工大學良鄉校區的景象,乘坐飛艇或騎自行車,即可細致游覽校園全貌;還可以通過快速通道進入“挑戰杯世界”,看到上千件參賽作品的海報、展示視頻、展品成果和原理模型等;在挑戰杯舞臺,決賽開閉幕式進行時,可以“落座”身臨其境參與開閉幕式。

“這次大賽開設的‘元宇宙’空間,讓我這樣向往‘挑戰杯’,卻又無法到現場的人,也能有機會深度參與。”貴州職業技術學校學生袁勇告訴記者。

“挑戰杯·元宇宙”交互空間在具備功能性、信息性、聯通性、載體性的同時,通過數字人身份引入、虛擬交互機制、數字資產創作等技術,有效增強了全國競賽的客觀性、群眾性、交流性,打造永不落幕的挑戰杯。

“交互空間系統與日常的交互系統相比,最大的優勢在于訪問成本低,不需要高配置的電腦,只需要一部能上網的手機,不需要下載App,只需要掃二維碼即可進入,而這也是難點所在。”北京理工大學2020級博士黃可翔告訴記者,為了實現這一效果,背后有5000個服務器在支撐,在同類型虛擬校園項目中是首例。

如此龐大的元宇宙賽場,不僅是參賽者的舞臺,也是北理工學子的“挑戰”課堂。

“在挑戰杯數字校園中,專門開放了一個特殊的分支場景——‘延安老校區’場景。用戶可從傳送門穿越回北京理工大學的前身延安自然科學研究院的老校區中進行游覽。”設計與藝術學院教授姜可介紹,“這個版塊完全由同學們自行開發設計,我只給予大方向的指導。”

3月19日21時,第十三屆“挑戰杯”落下帷幕。然而,本屆“挑戰杯”首次提出的數字化大賽的理念,首次推出的大型沉浸式數字校園,首次舉辦的超大規模線上活動,首次構建的可視化的大學生創新創業成果庫,首次實現的“數字人”與大學生參賽者同屏參與、同臺競技,實現了10萬人同時在線、百萬人共同參與的“元宇宙”空間將永不落幕。

不同于學生的比賽項目,目前國內在元宇宙空間與“數字人”方面已經有許多非常成熟的團隊。例如,超次元,它是國內優秀的綜合性虛擬世界整合商,提供包含虛擬人+虛擬空間+虛擬內容在內的矩陣式虛擬化服務,提供先進、一體化的虛擬解決方案。

目前,超次元已服務企業級客戶超500家,合作IP超過1000個,并與騰訊、字節跳動、阿里、B站、網易等互聯網大型平臺,在元宇宙相關領域建立了深度且全面的戰略合作關系。自成立以來,超次元已連續多年為B站、騰訊、快手等虛擬演唱會提供技術支持,同時成為多個互聯網巨頭的元宇宙虛擬空間的技術合作伙伴。在元宇宙賽道上,已成為合作覆蓋面最大的企業之一,目標是成為全球領先的UGC元宇宙社區。