VR行業(yè)應(yīng)該用什么標(biāo)準(zhǔn)來衡量VR頭顯的舒適度?Oculus創(chuàng)始人在討論中提出了一個(gè)不同尋常的建議。Luckey在Twitter上寫道:“HMD應(yīng)該停止以克為單位的重量營(yíng)銷,開始以牛米為單位營(yíng)銷頸部扭矩。”牛米(牛頓米)是扭矩的單位,即力的單位和距離的單位的乘積。


由于Quest 3的面部突出部分比Quest 2少,因此牛米也應(yīng)該更低。這樣,盡管重量幾乎相同,但佩戴起來頸部會(huì)更輕松、更舒適。如果能把電池放在后腦勺而不是前部,頸部的負(fù)擔(dān)就會(huì)更輕(這也會(huì)帶來其他設(shè)計(jì)上的妥協(xié))。當(dāng)然,Luckey提出的衡量標(biāo)準(zhǔn)并不能涵蓋舒適度的所有方面,頭帶和面部接觸面的設(shè)計(jì)可能會(huì)讓某些人感到不舒服,這取決于頭型和個(gè)人喜好等個(gè)體因素。

Meta在提議中特意排除了視場(chǎng)角,避免了爭(zhēng)議點(diǎn)。事實(shí)上,目前還沒有衡量VR頭顯視野的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。因此,對(duì)頭顯制造商在其頭顯規(guī)格中提供的數(shù)值應(yīng)持謹(jǐn)慎的懷疑態(tài)度。